y esto lo logra por que tiene informacion en RGB
en pocas palabras te servira si quieres que tu modelo tenga gran detalle y que no tenga tantos poligonos
como lo aplicas en tu lightwave
1seleccionas tu superficie (f5)
2despues le das clik en Edit Nodes
3add Node / 2d texture / normal map
4La ventana que te aparece que dice normal map dale doble clik
5 ahi colocas tu normal map(ojo yo mejor hago un uv map y asi te queda mejor colocado tu normal map)
6 ahora lo aplicas como colocando tu punto azul (normal) con el normal de tu superficie (osease que conectas tu punto azul con el otro punto azul)
te estaras preguntando y como creo mi normal map pues aqui te paso un software que uso yo
http://www.crazybump.com/
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