Buena animacion hecha en lightwave por un estudio frances el render lo sacaron por f prime
Lo Mejor del Mes
PIXOMONDO REEL 2011 from PIXOMONDO on Vimeo.
Artista Destacado
Erwin Madrid de tan solo 32 años , nacio en Philipinas el estudio en el colegio de arte de sanfrancisco y en su ultimo semestre trabajo para PDi como artista conceptual e ilustrador quieres ver mas de su trabajo entrale aqui aqui
Ultimas Noticias
EL Mejor Tuto
17 may 2009
PDF -SUBDO y Lightwave
Puedes crear un pdf con un objeto tridimencional y lo puedes manilupar en tiempo real esto es lo que hace SUBDO una herramienta compatible con lightwave al 100% bueno eso es lo que dicen habra que hecharle un ojo y checar como trabaja, antes yo conocia el ANARK un software que tambien tenias el control de tu modelo y lo podias cargar en tu oagina web .... lo malo era que tenias que descargar la aplicacion y eso fue lo que mucha gente no les agrado .....
14 may 2009
Eurisko nos manda un plugin
Se puso en contacto eurisko studios ellos se dedican a visualización de productos por eso desarrollaron el plugin vRoom el cual esta en versión Beta lo que hace es que es un sombreador nodal que, cuando se aplica a polígonos, da la apariencia de una estructura interior.
bastante bueno no ................ aquí descargatelo
8 may 2009
Normal Map como hacer y aplicar
Saludos les comento los normal map son parecidos a tu canal bump , pero su diferencia esta en que no es solamente un relieve de altura por que el normal mapping representa los ejes x,y,z
y esto lo logra por que tiene informacion en RGB
en pocas palabras te servira si quieres que tu modelo tenga gran detalle y que no tenga tantos poligonos
como lo aplicas en tu lightwave
1seleccionas tu superficie (f5)
2despues le das clik en Edit Nodes
3add Node / 2d texture / normal map
4La ventana que te aparece que dice normal map dale doble clik
5 ahi colocas tu normal map(ojo yo mejor hago un uv map y asi te queda mejor colocado tu normal map)
6 ahora lo aplicas como colocando tu punto azul (normal) con el normal de tu superficie (osease que conectas tu punto azul con el otro punto azul)
te estaras preguntando y como creo mi normal map pues aqui te paso un software que uso yo
http://www.crazybump.com/
y esto lo logra por que tiene informacion en RGB
en pocas palabras te servira si quieres que tu modelo tenga gran detalle y que no tenga tantos poligonos
como lo aplicas en tu lightwave
1seleccionas tu superficie (f5)
2despues le das clik en Edit Nodes
3add Node / 2d texture / normal map
4La ventana que te aparece que dice normal map dale doble clik
5 ahi colocas tu normal map(ojo yo mejor hago un uv map y asi te queda mejor colocado tu normal map)
6 ahora lo aplicas como colocando tu punto azul (normal) con el normal de tu superficie (osease que conectas tu punto azul con el otro punto azul)
te estaras preguntando y como creo mi normal map pues aqui te paso un software que uso yo
http://www.crazybump.com/
1 may 2009
Battle for terra
Hoy es la premiere de esta peli hecha en lightwave.... gracias a los estudios snoot toons por los pases ya les contare que tal esta
Suscribirse a:
Entradas (Atom)