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Erwin Madrid de tan solo 32 años , nacio en Philipinas el estudio en el colegio de arte de sanfrancisco y en su ultimo semestre trabajo para PDi como artista conceptual e ilustrador quieres ver mas de su trabajo entrale aqui aqui

Ultimas Noticias

EL Mejor Tuto

30 sept 2009

Newtek TV

Hecha un vistazo a este nueo site de NEWTEk TV aqui podras encontrara mas informacion de los productos
http://demo.newtek.com/

23 sept 2009

Pelo en lightwave


Aquí les dejo un video de 11 minutos donde Nuestro Evangelista nos da la guía de como realizar cabello .

ahora sí a peinar a sus modelos





Tutorial de Total Texture by dOUGH


Tutorial que nos muestra como poder realizar un modelado simple y el poder combinar las texturas usando gradientes y photoshop , tambien aplica el sasquatch para el pasto algo que le da realismo a la imagen al final realiza una composicion en tres planos

bueno te dejo este tutorial por un gran gcolega que no he tenido el gusto de saludar pero si he disfrutado de su tecnica y trabajo con el lightwave
http://www.3dtotal.com/team/Tutorials/left_behind/leftbehind.php

14 sept 2009

Normals maps

Pixplant es una utilidad que te sirve para crear un normal map, asi como los specular y difusse maps

ShaderMap Pro 1.3.1

es otro muy practico y facil de adquirir

2 sept 2009

lightwave to after gratis lscript

Petter Sundnes me mando algo para aquellos amantes como yo de after effects
es un peque;o scrpit que te enviara las coordenadas de la camara de lightwave a after

disfrutalo !!!!

http://mentalfish.com/2009/08/lw-2-ae/


videos de Petter te los recomiendo

http://vimeo.com/6003018

Capture motion Lightwave

>

IK Booster Video gratis por VFX cast




Kurv posteo estos turoriales que estan muy buenos te los recomiendo es una forma de animar mas facil




Simplemente simplylightwave

Por aca te mando una pagina donde he encontrado buenos trucos tanto en animacion como texturas por ejemplo te comento un tip
En el tutorial de Interior Texturing Lighting Rendering
Ellos iluminan si mas lo recuerdo con puras point light y una area que esta viene siendo la luz principal , el chiste es acomodar las luces como todos sabemos pero aqui el asunto es que la luz point debes de manejar la intensity Falloff esta se encuentra en las propiedades de tu luz y teiens varias opciones Linear ( esta es como graduacion de tu luz es como las luces de los cuartos que tienen un regulador ) para regular esta luz es en la opcion de Abajo Range / normal distance ellos manejaron la opcion inverse distance que te calcula la luz de afuera hacia adentro donde la concentracion de luz la vas a tener en el centro de tu luz
Bueno yo siempre me ayudo usando el F PRIME que es una barbaridad para que nos muestre la iluminacion y fingir una radiosidad tipo montecarlo con tan solo un par de luces
pero aqui te dejo esta pagina donde encontraras algunas cosillas gratis

Jessie Rivers traduce libro de texturas gratis

Gracias a Jessi Rivers que se contacto , y me dijo que su aporte es este trabajo de traduccion que el lo hizo la verdad ya lo leí , me quito el sombrero y felicidades , yo por mucho habia leido un libro que se llama Tecnicas de iluminacion y render de Jeremy Birn traducido por la casa Editorial Anaya es muy bueno y completo si apenas vas iniciando (vale la pena comprarlo)
pero estos manuales que paso estan muy bien elaborados en algunos te tienes que registrar en
www.spinquad.com para poder bajarlos

gracias
Jessie Rivers y que viva su República Independiente de Mordor jajaja


Expediente Secreto LightWave N° 1
http://spinquad.com/forums/attachment.php?attachmentid=32467&d=1211336142
En este capítulo veremos: Observando el mundo alrededor de nosotros Mirando al mundo un poco diferente Los efectos del tiempo y el clima Los efectos de la interacción humana Cada superficie cuenta una historia Reuniendo referencias

Expediente Secreto LightWave N° 2
http://spinquad.com/forums/showthread.php?p=224625#post224625
Observando la luz y sus efectos
Opciones básicas de iluminación en LightWave
Distan Lights (Luces de Distancia)
Spotlights (Luces de Spot, Focos o Reflectores)
Point lights (Luces Puntuales)
Area lights (Luces de Área)
Linear lights (Luces lineales)
Creando arreglos de iluminación básica
La Key Light (Luz Principal)
La Fill Light (Luz de Relleno)
La Backlight (Luz Trasera)


EXPEDIENTE SECRETO N° 3
http://spinquad.com/forums/showthread.php?p=225183#post225183
Introducción al Surface Editor (Editor de Superficie)
Abriendo el Surface Editor
Modos de Edición
Opciones de Filtrado
Cargando, Salvando y Renombrando Superficies
La ventana Preview (Previsualización)
Smoothing (Suavizado)
Superficies con dos lados
El campo Comment (Comentario)
EXPEDIENTE SECRETO LIGHTWAVE capitulo 4
http://spinquad.com/forums/showthread.php?p=226263#post226263
Color ¿Qué es el Color?
Usando el Color Asegurando la exactitud en el color
Manipulación del color Hue (Matiz o Tinte)
Saturation (Saturación) Brightness
(Brillo, Luminosidad)
Contrast (Contraste)
Diffuse (Difuso)
¿Qué es Diffuse? Usando Diffuse
parte 2
http://www.spinquad.com/forums/showthread.php?p=226796#post226796
Luminosity (Luminosidad)
¿Qué es Luminosidad?
Usando Luminosity Usando Glow con superficies luminosas Specularity (Especularidad)
¿Qué es Especularidad? Usando Specularity Matizando reflejos especulare
s Especularidad Anisotrópica Glossiness (lustre)
¿Qué es Glossiness? Usando Glossiness



y de regalotote -----------Libro Essential lightwave v 9 traducido


http://spinquad.com/forums/showthread.php?p=226263#post226263
Entendiendo el espacio 3D
Entendiendo la naturaleza 3D
Entendiendo la Pipeline 3D
Modelado Iluminación Texturizado
Revestimiento Animación Renderizado
Animación
Renderizado

Ejercicio Avanzado de modelado
http://www.spinquad.com/forums/showthread.php?p=239396#post239396
parte 2
http://www.spinquad.com/forums/showthread.php?t=22470